上一篇中,我们了解了Workspace是如何处理多个CellLayout之间的滑动的。这篇,将记录如何将壁纸添加到桌面,以及Workspace如何处理滑动的时候,壁纸的滑动。
壁纸的添加,也是调用系统自带的,用如下方式调用:[java] view plaincopy//调用系统自带壁纸选择功能,ACTION_SET_WALLPAPER为选择的时候使用的过滤条件 Intent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER); //启动系统选择应用 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CHOOSER); intent.putExtra(Intent.EXTRA_INTENT, chooseIntent); intent.putExtra(Intent.EXTRA_TITLE, "选择壁纸"); startActivity(intent); 这样就会列出所有Action含有android.intent.action.SET_WALLPAPER的应用。当然,上面的代码也可以直接简写为:[java] view plaincopyIntent chooseIntent = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER); startActivity(Intent.createChooser(chooseIntent, "选择壁纸")); 但是,按照常见的,应该是startActivityForResult来启动,然后在onActivityResult中来获取返回后的壁纸。但是,选择壁纸后,并不是通过这种方式获取选择的壁纸的,那么我们如何获取选择的壁纸呢?其实,当我们选择了一张壁纸后,系统会发出一个Broadcast,同时将选择的壁纸,缓存在整个应用程序的上下文中,这样,其实就是由于壁纸,不仅可以在桌面上更换,也可以在图片显示应用中更换,所以,其使用Broadcast机制来通知壁纸已经更换。我们需要实现一个BroadcastReciever来监听壁纸的选择:[java] view plaincopy /** * * 当别的应用程序改变了壁纸后,这里定义一个BroadcastReceiver来接受通知 * */ class WallpaperIntentReceiver extends BroadcastReceiver{ private Application application; //WeakReference使得WallpaperIntentReceiver不会因为Launcher的引用而被推迟注销掉 private WeakReference<UorderLauncher> rLauncher; public WallpaperIntentReceiver(Application application, UorderLauncher launcher) { this.application = application; this.rLauncher = new WeakReference<UorderLauncher>(launcher); } public void setLauncher(UorderLauncher l){ this.rLauncher = new WeakReference<UorderLauncher>(l); } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Log.v(TAG, "更换了壁纸"); /** * 从ApplicationContext获取壁纸 */ final Drawable lDrawable = application.getWallpaper(); if(lDrawable instanceof BitmapDrawable){ Log.v(TAG, "壁纸是BitmapDrawable类型的"); mWallpaper = ((BitmapDrawable)lDrawable).getBitmap(); }else{ throw new IllegalStateException("The wallpaper must be a BitmapDrawable object"); } /** * 如果此时Launcher是活动的,未被锁定,则加载新的Wallpaper */ if(rLauncher != null){ final UorderLauncher launcher = rLauncher.get(); if(launcher != null){ launcher.loadWallpaper(); } } } } 在这个BroadcastReciever中,直接通过Application.getWallpaper();获取最新的壁纸,那么有了BroadcastReciever,我们怎么知道这个Reciever是接收壁纸更换的Broadcast的呢?所以,我们需要注册它:[java] view plaincopyprivate void registerIntentReceivers(){ if(mWallpaperReceiver == null){ mWallpaperReceiver = new WallpaperIntentReceiver(getApplication(), this); /** * 注册的时候,指定IntentFilter,这样改BroadcastReciver就是接收壁纸更换的Broadcast的了 */ IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_WALLPAPER_CHANGED); getApplication().registerReceiver(mWallpaperReceiver, filter); }else{ mWallpaperReceiver.setLauncher(this); } } 现在,知道了壁纸的获取,那么,接下来我们自然而然想到的是:壁纸我已经获取到了,但是怎么样将它绘制在Workspace上面呢?注意,上面BroadcastReceiver获取到壁纸的时候调用了launcher.loadWallpaper()来完成壁纸加载的,在这个方法中,可以看到其调用了mWorkspace.loadWallpaper(mWallpaper);那么,就需要回到Workspace中了:[java] view plaincopy/** * 这里加载壁纸,需要重新绘制界面 * @param wallpaper */ public void loadWallpaper(Bitmap wallpaper) { wallpaperLoaded = true; mWallpaper = wallpaper; //要求重新绘制界面 requestLayout(); invalidate(); } 这个方法仅仅要求重新绘制布局,那么,我们就知道,在绘制的方法中,应该会对壁纸进行相关的绘制。在dispatchDraw中,有对壁纸的处理,[java] view plaincopy/** * 壁纸本身可能并没有整个workspace那么宽 * 所以,屏幕滑动的时候,壁纸向右边滑动的距离需要根据mWallpaperOffset做相应的调整 */ float x = getScrollX()*mWallpaperOffset; //这里啥个意思,TODO: Log.v(TAG, "getRight-getLeft="+getRight()+"-"+getLeft()+"="+(getRight()-getLeft())); /** * getRight()-getLeft()=手机屏幕的宽度 */ if(x<getRight()-getLeft()-mWallpaperWidth){ //当壁纸宽度小于屏幕宽度的时候,才会出现小于的情况 //这种情况就固定 //但是在获得用户选择的壁纸的时候,我们对其作了大小调整,所以,这里基本不会出现这种情况 x = getRight()-getLeft()-mWallpaperWidth; } float y = (getBottom()-getTop()-mWallpaperHeight)/2; Log.v(TAG, "开始画壁纸:x,y分别为:"+x+","+y); //canvas.drawColor(Color.BLACK); if(mWallpaper!=null){ Log.v(TAG, "开始画壁纸"); canvas.drawBitmap(mWallpaper, x, y, mPaint); //invalidate(); } 在这里,我们看到了,其通过canvas.drawBitmap(mWallpaper, x, y, mPaint);绘制了壁纸,这里关键的是x,y的计算,桌面可以横向滑动的,那么每次滑动后重新绘制的时候,这个x的值是在变化的,通过代码我们可以发现,其中有一个变量mWallpaperOffset,查找这个变量,在onMeasure中,对该变量进行了赋值:[java] view plaincopy//加载壁纸 if(wallpaperLoaded){ wallpaperLoaded = false; mWallpaper = BitmapUtils.centerToFit(mWallpaper, width, height, getContext()); mWallpaperWidth = mWallpaper.getWidth(); mWallpaperHeight = mWallpaper.getHeight(); Log.v(TAG, "测量壁纸大小:"+mWallpaperWidth+","+mWallpaperHeight); } final int wallpaperWidth = mWallpaperWidth; //计算Wallpaper每次随着屏幕滑动移动的距离 if(wallpaperWidth > width){ /** * 计算壁纸滑动的速率 * 壁纸可以滑动的距离是count*width-wallpaperWidth * 屏幕可以滑动的距离是(count-1)*width * 这样,一除就是壁纸相对于屏幕滑动的速率了 */ //mWallpaperOffset = wallpaperWidth/(count*(float)width); mWallpaperOffset = (count*width-wallpaperWidth)/((count-1)*(float)width); }else { mWallpaperOffset = 1.0f; } Log.v(TAG, "wallpaper的offset:"+mWallpaperOffset); 这样,当我们每次滑动的时候,Workspace在重绘的时候就会计算这个值,然后在dispatchDraw中首先绘制壁纸,然后绘制每个CellLayout。好了,至此,我们应该清楚壁纸的添加机制了。下一篇将揭晓item的拖拽之谜...